1)第83章 制作过程比想象中难_游戏开发救世主
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  韩棋点了点头,“嗯,确实,相比设计为没有义体设备的主角佩恩。”

  “那些反派的杂兵们,修改起来反而会更加麻烦。”

  “毕竟,我提供给你的反派们的原画,以及模型,都是没有义体的老式反派。”

  “而为了更加贴合现实里的帮派等等,我们肯定是要把那些帮派的成员,给加装各种义体的。”

  这样一想,韩棋感觉狗尾草的任务,似乎是真的有点重啊!

  于是韩棋问道:“你先做着吧,如果有必要的话,我会派人来协助你的。”

  “而且,我也打算联系一些外包的工作室。”

  没想到狗尾草,却主动的摇了摇头:“还行,时间挺充裕的。”

  “我先试试吧。”

  员工如此主动请缨,韩棋虽然不愿意剥削,却也只能含泪剥削了。

  “好样的,不愧为我们的流浪者的女儿。”

  同样工作繁重的,还有负责设置游戏演出、分镜、效果等方面的罗衫和田克猛。

  如果《马克思佩恩》,是一款不需要太多修改的游戏。

  那么这些工作内容,不会太麻烦。

  关键是,《马克思佩恩》需要大量的修改。

  就拿反派的小兵们来说。

  在原版的游戏中,这些小兵都没什么义体,都是普通人的战斗方式。

  而现在,随着给这些反派们加装义体。

  这些反派士兵们,也肯定会有不同的战斗方式。

  鉴于游戏中会有大量的敌人存在,所以也必须要求不同的敌人,不同的义体,有不同的战斗方式。

  虽然单个并不会太复杂,但数量起来了之后,还是会比较难搞的。

  特别是赛博星,一直以来这方面都是弱点。

  就更加显得,让不同敌人做出不同战斗风格,会显得更加困难。

  至少,对于赛博星的游戏人士来说,比较困难。

  当然,韩棋也可以放低姿态,不要求各种不同义体的敌人,会有不同的战斗风格。

  甚至还可以进一步放低要求,把所有的敌人小兵都做成一个样。

  反正赛博星的游戏,就是这样子。

  不过,那又不符合韩棋自己对自己的要求了。

  韩棋既然来赛博星开发游戏,就一定要严格要求自己。

  可以不完美,但不能堕落!

  可以说,《马克思佩恩》作为韩棋制作的第一款真正意义上的大型游戏。

  是挑战,更是学习的机会。

  韩棋知道,凭着自己目前的实力。

  凭着幽灵工作室目前的实力,恐怕是很难轻轻松松的做出一款,理想的WG平台的游戏。

  特别是赛博版的《马克思佩恩》,又是一款需要大量修改的游戏。

  但,这也真是一次很好的机会。

  不是么?

  不做不知道,一做吓一跳!

  只有当真正的开始制作游戏之后,才能够感受得到——第一次制作一款需要大量修改的,WG平台的大型游戏。

  绝对不是一件简单的事。

  不是

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