2)第三十六章 震动_艾泽拉斯游戏纪元
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  刻去了解北部森林最近的动静!尤其是巴尔托部族,弄清楚他们最近都做了什么!”

  巨魔斥候:“是!”

  而在金度派人前往北部森林收集情报时。精灵们在打散了巴尔托部族之后,便就地立下了一个假营地,然后开始了对现有部队的重新整编工作。

  临时的营帐之中,奥蕾莉亚聚集了一众指挥官。开始讨论各职业的特性,以及适合的阵型安排。

  “我们目前的队伍中,除去治疗职业之外。近战有三天赋战士、防骑和惩戒骑、增强萨满、野性德鲁伊。至于潜行者……因为职业特性的问题,并不算在正面战斗职业当中。”

  “而远程方面,我们人数最多的是猎人和德鲁伊,其次是元素萨满,然后是少量的术士和个位数的法师。”

  大致向指挥官们介绍了,部队目前所拥有的职业分布后,奥蕾莉亚看着各位指挥官道:“现在大家开始讨论,战斗时我们该如何配置这些职业,才能把部队的战斗力完全发挥出来吧!”

  不过在奥蕾莉亚宣布开始后,现场却没有人率先站出来发言。毕竟指挥官们除了自身职业之外,对其它职业的理解都不深,所以对于该如何安排每个职业职能,还有些摸不准。

  见此情形,奥蕾莉亚不得不将目光投向了艾维斯,而后者在想了想后,道:“我知道大家目前除了自身职业之外,对其它职业都算不上了解。既然如此,大家干脆先说一说,自己对自身职业的理解和定位。然后再以此为依据,来讨论战斗阵型的问题。”

  听到艾维斯的提议,指挥官们纷纷眼前一亮。然后开始依次总结了,自身对各自职业的理解。而在仔细听取了其它指挥官们,对自身职业的理解和介绍之后。在场众人心中也对接下来的讨论,大致有了一个自己的考虑。

  等到所有指挥官们都发言完毕之后,憋了很久的希尔瓦娜斯立刻第一个跳出来,道:“听完大家的介绍之后,我对战斗阵型的配置也有了一定的想法!”

  “首先!我觉得防护天赋的近战,不应该放在战线的最前面!事实上在主世界这边,板甲型近战完全可以胜任前排的工作。防护型的近战,我反倒觉得应该作为预留部队,用来进行轮换和防范突发事件!”

  “反倒是武器战和惩戒骑,这两个各方面都比较均衡的职业,适合作为顶在最前线的职业。而狂暴战可以和野性德鲁伊的熊形态配合,在战斗焦灼时对地方阵线进行间歇性冲杀。这样不但能打乱对手的进攻阵型,还能让他们在战斗中分心防备,我们随时可能发动的突袭!”

  “至于最后增强萨满的问题……我觉得前排除了少量负责增益的萨满之外,其它人完全可以安排在后方保护远程部队。”

  然而在听完了希尔瓦娜斯的看法后,

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